#引用
import pygame
import os
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
WIDTH = 480
HEIGNT = 800
UNIT=16

fpsClock = pygame.time.Clock()
win = pygame.display.set_mode((800, 480))
#定义常量
#定义所有的类
class BG:
    #属性颜色，长，宽，窗口
    win = None
    width = WIDTH/UNIT
    height = HEIGNT/UNIT
    image = pygame.image.load('wall.png')
    #————init————保存窗口
    def __init__(self, win):
        self.win = win
    #draw()，先全部涂成颜色，再画上围墙
    def draw(self):
        background = pygame.Color(100, 149, 237)
        self.win.fill(background)
    
    

class Berry:
#class Snak:
#class Info:

#定义蛇，草莓，背景和记分牌

#bg=BG()
#berry=Berry()
#snak=Snak()
#info=Info()
#while True:
    #画背景
    #bg.draw()
    #更新蛇，草莓和记分牌
    #berry.update()
    #画蛇，草莓和记分牌
    #snak.update()
    #info.update()
    #berry.draw()
    #snak.draw()
    #info.draw()
    #是否退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(30)